Geschmackvolle Spiele sind das, ausgerichtet von den "College Republicans", bei denen (sich freiwillig zur Verfügung stellende) Menschen unter dem Motto "Fang den Illegalen Einwanderer" über den Campus gejagt werden, oder wo man zum "Fun with Guns" auf demokratische Pappkameraden zielt. Wo es so überaus tadelnswert zugeht, ist der Nazivergleich nicht weit – wer sowas Böses macht, ist natürlich "Nazi in Training" (danke für den Hinweis, Ingo!).
Ist es wirklich so ratsam, Menschen daran zu messen, was sie "in-Game" so treiben? Ich erinnere mich an die Theorie, dass es Spiele gerade deshalb gibt, um den allzu phantasievollen und moralfernen Verwerfungen menschlicher Triebe zu einem gesellschaftsverträglichen Ausleben zu verhelfen. Cohu, sonst ein frommer und guter Mensch, kann bei Malefiz (gesellschaftsfähig!) zum sadistischen Teufel werden – und freut sich bei Sims eigentlich doch insgeheim, wenn die doofe Spielfigur, die sich eh immer so blöd angestellt hat, erbärmlich stirbt (bei manchen ist diese Schadenfreude noch stärker ausgeprägt). Auch an den lautstarken Qualen eines unglücklicherweise (hehe) im Feindesland verlorengegangenen AoE-Eroberers ("Every Moment of my Life is Pain!") kann ich mich noch Tage später erfreuen. Daher vermute ich: wer sich in Second Life nach Sex mit Tieren sehnt, tut das im First Life nicht notwendigerweise (interessant, aber wohl noch unappetitlicher die Frage nach der Legalität virtueller Kinderpornos). Bleibt also Cohus Hoffnung, dass das Organisieren blödsinniger Campus-Games die allzu überschwänglichen Collegerepublikaner davon ablenkt, tatsächlich Illegale zu jagen oder Demokraten abzuknallen.

Beim gestrigen
Jetzt aber schnell heim!!!
…das ist gerade Cohus Gewerbe. Allerdings geht’s nicht um Köstlichkeiten aus aller Herren Länder, sondern um das stupide Übertragen von Literaturreferenzen von